模式
| 描述
|
装饰者
| 包装一个对象,以提供新的行为。 |
状态
| 封装了基于状态的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。 |
迭代器
| 在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。 |
外观
| 简化一群类的接口。 |
策略
| 封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。 |
代理
| 包装对象,以控制对此对象的访问。 |
工厂方法
| 由子类决定要创建的具体类是哪一个。 |
适配器
| 封装对象,并提供不同的接口。 |
观察者
| 让对象能够在状态改变时被通知。 |
模板方法
| 由子类决定如何实现一个算法中的步骤。 |
组合
| 客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。 |
单件
| 确保有且只有一个对象被创建。 |
抽象工厂
| 允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。 |
命令
| 封装请求成为对象。 |